Estúdio de marca em Belo Horizonte — a gente pensa marca, não peça solta
IGINDCWA

Todo unicórnio
já foi rato.

nada de peça solta.

O óbvio Morre primeiro.

A gente pensa
marca,
não peça solta.

[ Marcas que podiam escolher qualquer estúdio escolheram a gente ]

Abordagem

Problema primeiro

Método

O óbvio vai pro lixo

Resultado

Decisões que se sustentam

Microsoft Snowball Monarch H&R Block KeyStone SuperHires Proton Depyl Action

Prova

menos papo.
Fotografia de campanha — Mês da Mulher

Todo projeto aqui começou jogando alguma coisa fora. O óbvio morre primeiro — o que você vê é o que sobreviveu ao corte.

Como pensamos

a parte nerd...
01

A gente começa pelo problema, não pelo pedido.

O briefing diz o que o cliente quer. O primeiro trabalho é descobrir do que a marca realmente precisa — e quase nunca é a mesma coisa. Por isso a gente faz a pergunta desconfortável antes de tocar em qualquer coisa visual.

02

A gente joga fora a primeira resposta.

A solução óbvia é aquela a que todo mundo chegaria. É exatamente por isso que ela cai. O que sobrevive ao corte é a ideia que precisou ser conquistada — a mais difícil de alcançar e a mais difícil de contestar.

03

A gente desenha a decisão, não só a arte.

Um logo, uma página, uma campanha — isso é consequência, não o ponto. Cada escolha tem um motivo que a marca consegue sustentar. O bonito é o que acontece no caminho até o certo.

Traz o Problema.

deixa a solução com a gente

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Sem enrolação — só uma conversa sobre aonde você quer chegar.

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